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Pokémon GO: vuelve la fiebre Pokémon

 Pokémon Go, el juego basado en una de las sagas más exitosas de Nintendo, se ha convertido en semanas en todo un fenómeno. Cientos de miles de descargas lo confirman, así como el interés suscitado desde que se empezó a hacer disponible en unos cuantos países. Con un sistema de juego muy sencillo, no hay duda de que la fiebre Pokémon ha vuelto con más fuerza que nunca.

 Vamos a echar un vistazo a las claves del éxito y algunos aspectos dignos de destacar de este juego.

Realidad aumentada, actividad física y entretenimiento

 Dejando a un lado todos los trucos que se pueden hacer para capturar a todos los Pokémon, que pueden llevar a que nos baneen la cuenta, hay algunos elementos que hacen de este un juego novedoso y muy adictivo. Uno de ellos es la realidad aumentada, ya que la posibilidad de ver estas criaturas frente a uno en un escenario real es sin duda una de las cosas que más llaman la atención e invitan a descargar Pokemon GO para Android y iOS. Por desgracia esta función falla mucho en algunos modelos, algo que los desarrolladores deberán pulir en las actualizaciones.

jugando a Pokemon GO

 Otro de los aspectos positivos es la necesidad de salir a la calle para conseguir objetos con los que seguir jugando. Aunque es cierto que estos se pueden comprar, resulta más interesante hacerse con ellos gratis recorriendo las Pokeparadas y visitando los gimnasios que hay repartidos por las ciudades. Se calcula que un jugador normal camina entre 5 y 10 kilómetros diarios en busca de nuevas especies y ayudas. Esto convierte a Pokémon GO en un videojuego que fomenta la actividad física.

 El sistema de juego es bastante simple, algo que a los más fieles seguidores del juego original quizás les desilusione un poco. Básicamente se trata de caminar hasta que aparece un Pokémon y lanzar una bola confiando en que sea suficiente y no se escape. No hay posibilidad de debilitarlo primero luchando con los que llevamos con nosotros, pero esta sencillez es hasta cierto grado otro punto a favor, porque permite a jugadores de todos los niveles tener casi las mismas posibilidades.

¿Por qué ha resurgido la fiebre con Pokémon GO?

 Uno de los motivos que han llevado a descargar Pokemon Go es la nostalgia. Miles de jugadores conocen el juego desde sus inicios allá por los años 90. Y la posibilidad de volver a vivir la experiencia con un smartphone, con realidad aumentada y en el mundo real ha despertado de nuevo un deseo que se creía apagado, pero que solo estaba dormido.

Descargar Pokemon GO

 Aunque no lo van a reconocer, muchos de los que hoy están mirando la pantalla de su móvil por la calle lo hacen con la intención de encontrar una nueva captura con la que completar su Pokedesk.

 ¿Te has unido ya a la nueva fiebre Pokémon? ¿O eres de los (pocos) que se resisten a disfrutar de esta nueva versión del popular juego de Nintendo?
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Nintendo se prepara para tener pérdidas

 El mundo de las consolas ya no es tan rentable como lo fue durante los años noventa, al menos para la compañía Nintendo, que ha anunciado un recorte en la previsión de ventas de su Wii U, reduciendo sus expectativas de ventas anuales hasta el mes de abril desde los nueve millones hasta aproximadamente dos millones ochocientos mil

 Este anuncio vaticina una caída de ingresos de la compañía que producirá pérdidas, y ya son tres los años que sufre esta situación.


 Todo apunta a que los jugadores clásicos se están pasando a los juegos para teléfono móvil. Hasta que estos dispositivos comenzaron a despegar era Nintendo la reina de los videojuegos.


 Por el contrario otros sistemas de juegos, como Playstation y Xbox, con una legión de seguidores más fieles y comprometidos, no han sufrido apenas esta tendencia, y desde el pasado otoño hasta ahora ya han superado los cuatro millones de unidades vendidas.


 Los japoneses se muestran reticentes a dejar que sus populares personajes tengan presencia en smartphones, lo que se apunta como una pérdida potencial de aproximadamente mil millones de usuarios.


 Por otro lado, los juegos para las diferentes consolas se han reducido en todas ellas salvo en los de Wii, que tienen unas previsiones de más de medio millón de videojuegos de aumento.


 Mientras que los beneficios previstos para el ejercicio se calculaban en cien mil millones de yenes, ahora dicen que tendrán unas pérdidas de treinta y cinco mil millones. ¿Acabará Nintendo como una de sus más duras rivales, Sega, y se convertirá en un desarrollador de sistemas y juegos para terceros?

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Pokémon sigue en alza

 La popular franquicia de Nintendo sigue estando muy de moda, tal y como ha demostrado el número de unidades vendidas del nuevo episodio de Pokémon. El cartucho (o mejor dicho, los cartuchos) en cuestión, superaron los cuatro millones de unidades vendidas en tan solo dos días, convirtiéndose en el juego más vendido de todos los tiempos para la Nintendo 3DS.



  Los populares animales, a los que se unen nuevas incorporaciones que podemos entrenar y hacer crecer luchando con otros jugadores e intercambiando con otros entrenadores, han sido un fenómeno en todo el mundo desde que fueron creados. Incluso se han creado películas y juegos de cartas, además de competiciones y eventos internacionales con sorpresas exclusivas.


 Los dos nuevos cartuchos son la primera de las versiones que se lanzan en exclusiva para la Nintendo 3DS, y son compatibles con la versión de bajo coste, la 2DS.


 Tsunekazu Ishihara, presidente de Nintendo, asegura que a pesar de los años que lleva Pokémon en el mercado, la estrategia de "hazte con todos" sigue siendo el mayor incentivo para que los aficionados a este juego continúen manteniendo la ilusión con cada nuevo episodio de la saga, que es la segunda más importante superada únicamente por el fontanero más popular del mundo: Mario.


 Pokémon tiene cuerda para rato, y Nintendo sigue confiando en estos pequeños monstruos como el primer día.

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Nintendo probará suerte en el mercado de aplicaciones móviles


 El gigante de los videojuegos parece que ha fijado sus próximos objetivos en el cada vez más lucrativo mundo de la industria móvil, aunque en lugar de pensar en ver a los personajes habituales dando vueltas por las pantallas de los teléfonos, sino que Nintendo está pensando en desarrollar aplicaciones propias para smartphones y tablets.


 Según el CEO de Nintendo en Estados Unidos, Reggie Fils-Aime, "están haciendo una gran cantidad de experimentos que llamaría pequeñas experiencias de juego, que luego te harán volver de tu móvil y tablet al hardware de Nintendo.


 Evidentemente, la estrategia de Nintendo no pasa, al menos por el momento, por lanzar sus juegos a los sistemas operativos de los dispositivos móviles, ya que esto supondría claramente un suicidio para la empresa, sobre todo en materia de consolas portátiles. “Pensamos que nuestros juegos se disfrutan y se juegan mejor en nuestros dispositivos, de modo que el juego completo sólo estará en estos”, ha apuntado Fils-Aime.


 En el caso de que finalmente se animen por trasladar algunos de sus títulos, lo más normal será que estos sean los más antiguos, del mismo modo que está ocurriendo con Sega.


 ¿Veremos algún día los populares personajes de la gran “N” en la pantalla de nuestros dispositivos móviles? Por el momento parece que no, pero nunca se sabe.

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¿Ha sido 2013 el año de los videojuegos?

 El año 2013 ha estado marcado por los anuncios y la presentación de dos gigantes del mundo de las consolas. Durante todo el año se ha especulado mucho hasta que finalmente PlayStation 4 y Xbox One llegaron por fin en Noviembre.


 Todas las especulaciones y la controversia generada alrededor de los dos equipos provocó el interés de los gamers, y mientras que Sony anunció unas ventas totales de 2,1 millones de unidades, Microsoft también ha indicado que sus ventas han superado los dos millones de Xbox One, aunque ambos sistemas de juegos están orientados a dos grupos diferentes de jugadores.

 Mientras que la estrategia de Sony está en atraer a los jugadores avanzados, esos que saben lo que quieren y no tienen ningún reparo en exigirlo, Microsoft piensa en convertir su sistema en un centro de entretenimiento familiar. Independientemente de eso, ambos modelos cuentan con una gran comunidad detrás y se espera que la demanda de juegos y contenidos sea muy alta hasta bien entrado el 2014.


 Por otra parte Nintendo, el gran vencedor de 2012, ha perdido un poco de fuelle y ha pasado una gran parte del año concentrada en el desarrollo de nuevos títulos hasta la llegada de su nueva consola portátil, la Nintendo 2DS, desarrollada en una sola pieza y pensada para niños, además de ser una alternativa más económica a la que sin duda es una de las mayores alegrías de la compañía, el modelo 3DS, apoyado por títulos clásicos como Pokemon o Super Mario.


 Otras consolas portátiles han hecho su incursión este año en el mercado, como la Nvidia Shield o las diferentes consolas con sistema Android que están apareciendo. También de la mano de Android se ha lanzado el proyecto Ouya, que se ha hecho posible mediante el sistema de financiación Crowdfunding y que según aseguran algunos no tiene nada que envidiar a los equipos de sobremesa de las marcas más conocidas.


Cifras fabulosas en 2013 que pueden mejorar en 2014




 Y si este año ha sido bueno para la industria, los expertos auguran un futuro mucho más prometedor a los próximos dos años, ya que se calcula que los ingresos pueden llegar a alcanzar los 25 mil millones de dólares, casi el doble de lo que se logrará a finales de 2013.


 También se han alcanzado cotas inimaginables en el mundo de los videojuegos para móviles, que han encontrado grandes títulos de las consolas más grandes trasladados a sus pequeñas pero potentes pantallas.


 ¿Tú también piensas que 2013 ha sido un año propicio para el mundo de los videojuegos? Espera a 2014, puede que te sorprendas.

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2DS: Nintendo se reinventa. ¿O no?

 Sin bisagras y sin 3D pero con doble pantalla y retrocompatible. Así será la nueva consola portátil que Nintendo ha anunciado y que saldrá en Europa el próximo 12 de Octubre.

 Bajo el nombre de Nintendo 2DS, se trata de una consola con un aspecto similar al de sus hermanas de la gama 3DS pero sin posibilidad de plegarla y sin el efecto 3D que tanto ha insistido Nintendo en ofrecernos.


 A pesar de ser la última consola portátil de la compañía japonesa, en realidad se trata de un producto de introducción, es decir, un artículo que se lanza a un precio muy competitivo (se calcula que costará unos 130€) para aumentar el público objetivo que compre posteriormente los títulos que salen al mercado.  Podemos decir que se trata de una especie de prototipo de la 3DS a la que no se le ha incluido el efecto estereoscopico para reducir sus costes de fabricación y el precio final.


 El tamaño de la consola resulta un poco excesivo al tener dos pantallas pero no poder plegarla, ya que forma un conjunto que carece de bisagra. A su favor tiene que es retrocompatible, es decir, que funcionarán todos los títulos desarrollados para la gama 3DS aunque se verá en dos dimensiones. Dispone de sensores de movimiento a los que los juegos compatibles con esta tecnología reaccionarán. Dos cámaras exteriores y una interna también se encargarán de captar efectos visuales y producir efectos en algunos de los títulos.


 Podéis ver más información y conocer los elementos que vendrán incluidos en la caja en la página oficial de Nintendo Europa.


 ¿Qué pensáis? ¿Logrará Nintendo recuperar su liderazgo con esta nueva plataforma?

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